《剑网 3》&《指尖江湖》
端游与手游秘境基础玩法规则制定,主导多款口碑 RAID 副本的设计与上线。
- 主导《南诏皇宫》《大明宫》《血战天策》《秦皇陵》RAID 副本设计
- 独立用 Lua 编写 BOSS AI,跟进程序、美术与测试至上线
- 打造的团队副本被玩家评为口碑最好的时期
15 年深耕游戏策划,从关卡设计一路打到执行制作人。
我主导并参与了 6 款上线产品的研发,覆盖 MMO、微信小游戏、武侠、塔防肉鸽等多种品类。擅长从 0 搭建系统框架与数值体系,也能亲手用 Lua 写 BOSS AI、用 Unity / Cocos 验证玩法。带过峰值 40 人的研发团队,既能定方向,也能抠关卡。我相信好游戏来自对玩法的痴迷与对细节的死磕。
教育背景:西安电子科技大学 · 网络工程学士(2007–2011)。
从 0 搭建核心养成与外围系统循环,规划版本节奏与商业化产销路径。
擅长关卡、养成数值关联与赛季数值设计,用数据反推玩家体验。
主导多款口碑 RAID 副本与上千张关卡拆分,定义秘境玩法规则。
状态机 / 行为树设计,长期使用 Lua 编写 BOSS 与玩法 AI。
熟悉 Unity / Cocos 开发流程,可独立用 WAR3 编辑器、Pixel 验证玩法。
管理 15 人策划团队、统筹 40 人研发,培养能独当一面的制作人。
端游与手游秘境基础玩法规则制定,主导多款口碑 RAID 副本的设计与上线。
英雄、装备、关卡与商业化系统的前期框架设计,腾讯内部第二波微信游戏。
核心养成与外围系统循环规则规划,与网易签约、获苹果商店优质推荐。
英雄与至宝技能、赛季成长线规划,稳定持续运营流水。
经营 + 战斗回合规则创新,降低玩家操作门槛的全新交互体验。
灵刻工作室出品 —— 以"旧物修复"为情感内核的治愈系模拟经营商业企划,含市场分析、核心玩法、美术风格与商业化路径全案。
查看完整企划案 →统筹研发全局,管理 8 人团队,主导《荒野塔防》研发,定方向、控节奏、保上线。
管理 14 人团队,主导《踏马江湖》《奇奇怪怪大冒险》等多款产品研发。
管理 10 人,负责手游秘境玩法规则与 RAID 副本制作。
管理 4 人,主导《全民精灵》系统框架与商业化设计。
职业生涯起点,参与《剑网 3》端游秘境与 RAID 副本设计。